Notes de cours générales


- Introduction
- Travailler en 2D-3D
- Modélisation 3D (les courbes / les maillages / les métaball et objets mous / les systhèmes de particules
- Les matériaux (les couleurs / la couleur et la lumière / les textures)
- La lumière (propriétés de la lumière / types d'éclairages)
- La cadrage (angle de vue / les différents plans / les formats)

- Qu'est-ce que l'animation ?
- Histoire de l'animation
- Préparer une animation (préparatifs écrits / mise en place des éléments)
- Comment bien animer ?
- Les mouvements humains
- Gérer les vues / caméras
- Les différents types d'animation


Notes de cours sur Blender

- Menu déroulant "File"
- Fenêtre d'ouverture de fichier
- L'interface "Layout" 
- Modifier son interface de travail
- Types de fenêtres
- Quelques raccourcis
- Quick favorites
- Préférences de l'utilisateur
- Vues et zooms
- Les types d'affichages
- Affichages infos diverses

- Systèmes de coordonnées
- Accrochages
- Outliner
- Masquage d'éléments
- Verouillage de propriétés
- Utilisation d'une image de gabarit
  (détourage)
- Liaisons d'éléments

- Qu'est-ce qu'un maillage ?
- Créer un maillage
- Les maillages primitifs
- Nom et origine

- Qu'est-ce qu'une courbe ?
- Céer une courbe
- Edition de courbes
- Mise en volume d'une courbe
  (extrusion / révolution / balayage)

- Paramètres de sélection
- Les sélections dans le mode Objet
- Les sélections dans le mode Edit
- Les vertex groups

- Modifications GRS (Move / Rotate / Scale)
- Editions proportionnelles
- Outils de précision
- Point de pivot

- Edition en mode Objet
- Edition en mode Edit subdivision et lissage / ajouts de points / nettoyage / supression de sous-objets/ trou et ouverture / ajout de faces / organisation du maillage / déplacement / modification de la géométrie et de l'apparence / Menus - listes d'outils

- Duplication simple
- Clonage
- Duplication légère
- Duplication multiple

- Les modifiers de type "Generate"
(Array / Boolean / Build / Decimate / Edge Split / Mask / Mirror / Multiresolution / Remesh / Screw / Skin / Solidify / Subdivision Surface / Trangulate / Wireframe)

- Gestion des matériaux
- Evee et Cycle render
- Rendu avec Cycle Render
- Le node Editor
- Les différents shaders (Diffuse, Glossy, ...)
- Matériau en dégradé de couleurs

- Créer un matériau avec une texture
- Mapping et dépliage de maillage
- Les textures procédurales
- Les textures en images
- Textures astuces
- Les textures dans le monde

- Eclairage général
- Point lumineux
- Soleil
- Spot
- Area
- Objet sans ombre

- Placer une caméra
- Faire un rendu classique
- Faire un rendu holographique
- Faire un rendu stéréoscopique
- Faire un rendu avec fond transparent
- Impression 3D
- Mettre une image de fond au rendu
- Montage vidéo

- Animation ?
- Gestion du temps
- Clés dans le temps
- Animation des propriétés (couleurs, ...)
- Les contraintes
- Animation de maillage - Edit (Shape Key)
- Animation par armature
- Système de particules
- Particularités physiques
- Effets rapides
- Montage vidéo

- L'es paramètres
- Les types de brosses

- Modélisation en surfaces
- Modélisation en métaball
- Modélisation en texte
- Annotate
- Les "Empty" (vides)
- Les "Lattice" (boîte déformante)

- Qu'est-ce qu'un add-on ?
- Render : Cycle Render Engine
- Import-Export : STL format
- Mesh : 3D Print Tools box
- Add Mesh : Extra Objects
  (maillages en plus)
- Add Mesh : Arch Mesh
  (objets d'architecture)
- Add Curve : Extra Objects (spirales,...) 
- Object : Fast Carve (édition + dynamique)

- Pyton dans Blender
- Python - les bases

Liste de plusieurs chaines youtube intéressantes qui montent des vidéo-tutos sur Blender
(en français et en anglais)


Notes en vrac

   Fiches de procédures Blender

Multi-matériaux
Procédure qui explique comment mettre plusieurs matériaux au sein d'un même maillage
Texture Paint
Procédure qui explique comment créer une image de texture à l'aide du "Texture Paint" et l'appliquer sur un dépliage de maillage
Dépliage de maillage
Procédure qui explique comment mettre une image de texture sur un dépliage de maillage
Placer une caméra
Procédure qui explique comment placer correctement une caméra, de manière dynamique dans la scène 3D
Sortir une image de synthèse
Procédure qui explique comment paramétrer la sortie d'une image de synthèse à la bonne définition
   

Listes de raccourcis Blender

Interface Blender
1 page
 
Gestion de fichiers
1 page
 
Vues orthographiques / zooms
1 page
 
Maillage de base
1 page
Primitives
Modifications GRS
1 page
Déplacement - Rotation - Redimentionnement
Modes de sélection
1 page
 
Materiaux colores
1 page
 
Gestion de la caméra 
1 page
 
Sortir une image de synthèse
1 page
 
OLD Duplications
1 page
Duplications simples et multiples
 OLD Liaisons
1 page
 
OLD Sculptmode
1 page
 
OLD Courbes de Bézier
1 page
 
OLD Transformations de courbes de Bézier
1 page
 
OLD Affichages
1 page
Types d'affichage à l'écran
OLD Eclairages
1 page
 
Divers

La stéréoscopie
1 page
Principes de la stéréoscopie
Créer, modéliser, texturer (cours de base)
 Drive
 Lien vers des notes de cours et des exercices pour apprendre à utiliser Blender.


Quelques liens intéressants

http://pixabay.com/
Site d'images, de vidéos et de textures gratuites
https://www.tilingtextures.com/
Site d'images de textures gratuites
https://www.maxpixel.net/tag/Texture
Site d'images de textures gratuites
https://freepbr.com/c/all/
Site d'images de super textures (PBR Textures) gratuites
https://www.youtube.com/channel/UCtAQA36rk33gFnD1rpjHa1g
Site d'exemples d'animations
https://www.youtube.com/user/Esmamovies
Chaine youtube de l'ESMA (à Monpellier), travaux d'étudiants (vidéos d'animation)
http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ
Film réalisé avec le logiciel Blender
https://www.youtube.com/results?search_query=baloprisonnier
Chaine YouTube d'un ancien étudiant du secondaire, option "technicien en infographie"
(vidéos +/- pédagogiques sur le graphisme, la typographie, photoshop, ...)
Comment débuter en graphisme ?
http://4.bp.blogspot.com/
Ligne de production d'une animation 3D
https://www.dreamwall.be/fr
DreamWall - Société Walonne qui accompagne les créateurs dans leurs projets 2D/3D
https://www.nwave.com/
"NWave" - Société Bruxelloise d'animation 2D et 3D
http://www.cc.be/
"Creative Conspiracy" - Société Flamande d'animation 2D et 3D
Ecoles supérieures (options artistiques)

http://www.stluc-bruxelles.be/
http://www.stluc-bruxelles-esa.be/
 "Esa Saint-Luc" Haute école à Bruxelles (Bacheliers et Masters)
 Options : Arts Numériques, Bande dessinée - Editions, Illustratio, Graphisme, Publicité, 
 Dessin & Technologie en Architecture, Architecture d'Intérieur, Création d'Intérieurs, ...
...https://www.helha.be/
"HELHa" Haute école d'art appliqué à Mons (Bachelier 
 Options Arts Appliqués : Game Art, Game Programming
http://www.heaj.be/fr/
 "Albert Jacquard" Haute école à Namur (Bacheliers et Masters)
 Options Industries Créatives et numérique : Architecture Transmédia, Jeux vidéos, Techniques Graphiques, Green Packaging Design